
Metropolis muestra dos décadas de maestría en la producción musical y cinematográfica de PARAFRAME, superando los límites de los efectos visuales y los motores 3D como Unreal Engine.
El productor PARAFRAME, con sede en Frankfurt, ha dedicado su vida a la creación de música y cine independientes. Desde sus inicios como parte del proyecto Moonbeam hasta el lanzamiento de dos álbumes de artista bajo su alias Pavel Khvaleev, PARAFRAME se embarca en una nueva aventura que refleja su visión artística única a través de la creatividad visual.
Las creaciones audiovisuales de Pavel, que han sido premiadas con cuatro premios DJ Mag Top 100, y sus películas independientes se han exhibido en 25 festivales de cine internacionales y se han transmitido en plataformas como Netflix, Apple TV y Amazon Prime Video, son celebradas por su enfoque innovador y creativo a la hora de contar historias.
El título del álbum se inspira en la película de culto de 1927 Metrópolis, una película sobre una sociedad distópica que también define el concepto central del álbum. Metrópolis muestra dos décadas de maestría en la producción musical y cinematográfica de PARAFRAME, superando los límites de los efectos visuales y los motores 3D como Unreal Engine. Esta visión creativa teje una narrativa única alrededor de 12 nuevos originales, que representan el mejor trabajo de PARAFRAME hasta la fecha en Progressive House y Melodic House & Techno.

“Inmediatamente supe qué vocalistas invitados involucraría en el proyecto. Ryan Masson, un exitoso actor de Hollywood, aparecerá en The Last of Us (Temporada 2) de HBO. Haley Johnsen, nominada al Grammy este año por su trabajo en solitario, aportó su increíble encanto al álbum. Boticka, cuya cautivadora y sensual voz aparece en We Are The Only Ones, agregó un estilo francés único. El talentoso Denton Thrift se unió para nuestra segunda colaboración, y mi esposa, Avis Vox, una parte esencial de todos mis álbumes, contribuyó una vez más. Por casualidad, también conocí a Vasiliy Poryagin, un talentoso diseñador de juegos y artista 3D, que ayudó a crear la presentación visual de una hora para el álbum utilizando Unreal Engine. Juntos, transformamos Metropolis en algo más que un álbum, se convirtió en una película musical”, dice PARAFRAME.
Un elemento clave de la campaña del álbum Metropolis es una presentación en video de 60 minutos creada en Unreal Engine 5. Incluye tecnologías de vanguardia como Ray Tracing e Dynamic Global Illumination, junto con cinco mundos únicos diseñados en 3D que dan vida a la música de PARAFRAME.
Esta presentación en video sirve como pieza central de la estrategia de marketing, promovida continuamente para llegar a nuevas audiencias, impulsar la visibilidad de PARAFRAME e impulsar las conversiones. Los sencillos del álbum se destacarán a través de videos musicales seleccionados de la presentación, que se muestran exclusivamente en el canal de PARAFRAME como parte de la estrategia de crecimiento del artista.
“Teniendo experiencia previa en la creación de animaciones 3D en Unreal Engine, decidí producir una película conceptual de una hora de duración sobre una actuación en vivo que combinara mi actuación en vivo con contribuciones de varios vocalistas. La tecnología de composición que utiliza pantallas LED gigantes en Unreal Engine 5, aunque relativamente nueva y popular en las producciones de Hollywood, estaba fuera de mi alcance como artista independiente sin acceso a un estudio de alta gama. En lugar de eso, opté por la composición con pantalla verde, utilizando cinco cámaras físicas y unas diez cámaras virtuales. También pedí a los vocalistas que se grabaran a sí mismos frente a una pantalla verde desde varios ángulos. Después de un mes de ensayos en vivo, realizamos una sesión de prueba y experimenté con la posproducción en una ubicación 3D completamente realizada. Los resultados fueron prometedores. Mi principal desafío fue equilibrar los elementos reales y virtuales en la escena. Si bien el entorno, los parlantes, los cables y el mezclador eran virtuales, los sintetizadores, los vocalistas y yo seguíamos siendo reales. El diseñador 3D Vasiliy Poryagin proporcionó varias ubicaciones futuristas, que perfeccioné durante semanas para alinearlas con el concepto del álbum Metropolis. Modifiqué edificios, reorganicé la arquitectura, agregué pájaros e incluso creé niebla y una tormenta de arena. Este proceso fue increíblemente gratificante, ya que Unreal Engine me permitió ver los resultados en tiempo real“, dice PARAFRAME.